等待《除暴战警 3》的时间太长了。延期可能是好事,它让开发者有时间完善和打磨游戏。在其他情况下,延期可能会导致游戏体验过时。《除暴战警 3》属于后者,它提供了一些乐趣,但几乎没有有趣的新想法或有趣的事情可做。它规模庞大,内容浮夸,充满了混乱和附带伤害,但几乎没有什么可取之处——就像电子游戏版的《超人:钢铁之躯》。
你扮演的是 The Agency 的一名超能力成员,被派往城市执行正义,系统地消灭邪恶公司的邪恶成员。你一开始相对较弱,但力量逐渐增强,跳得更高,获得了进行地面打击、拾起和投掷越来越重的物体的能力,等等。敌对派系负责犯罪行动的某些方面,例如制造某种毒药,消灭敌对派系会削弱该地区的力量,并使你打倒邪恶头目的最终目标更加可行。一路上会有不受欢迎的附带损害——杀死太多无辜者,当地民兵会心不在焉地试图打倒你——但很快就会被遗忘。是的,我说的是《除暴战警 3》,而不是它的 2007 年前身。
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如果动作本身更具吸引力,那么这款游戏会让人感觉如此熟悉,这也没什么。收集球体(以提高你的敏捷性和跳跃高度)和制造混乱的核心仍然很有趣,但它不足以弥补《除暴战警 3》的众多缺点。从你控制角色的那一刻起,你就很难摆脱这种感觉,那就是这不像是一款来自 2019 年的游戏。除了绘制距离之外,视觉效果令人失望,过于依赖重现过去《除暴战警》游戏的简单卡通渲染外观。这款游戏值得夸耀的一项技术进步——由微软 Azure 云服务器提供支持的大规模破坏——完全用于在线破坏区模式,该模式使用特定于模式的地图,而不是让你炸毁城市本身的部分区域。战役中没有有意义的破坏,最终的结果是这个世界感觉毫无生气,好像缺少了它的一些关键元素。
游戏的开场发生在城市的一小片区域,并列出了你的目标的基本结构:占领某个特定头目的各个基地,找到他或她,然后完成一场头目战,在大多数情况下,这是一场相当标准的遭遇战,敌人的生命值比平时更高。这个教程有点令人反感;对于一款关于自由和做超级英雄坏事的游戏来说,你被困在一个狭窄的区域,动力不足,任务是杀死一些敌人,然后取下一对为宣传站供电的电池。不久之后,游戏就打开了,你可以进入整个城市,并可以选择更广泛的目标,这时,你希望新获得的自由和多样性能带来这个早期区域所缺乏的刺激感。
问题在于,你在开场部分所做的事情代表了整个游戏;可以说变化很少。表面上看,每个不同的派系都为你提出了自己独特的挑战和目标。但很快就会发现,它们之间的区别只是表面细节。无论是哪个派系,你总是在向目标标记前进的过程中盲目地射击一波又一波的敌人。到达那里后,你通常会按住一个按钮。有时你会有发光的目标要射击。为了达到某个目标,你必须射击一台机器或在它下面扔一块石头(总是两次)来摧毁它。经过几个小时的这样的游戏后,行动开始变得混乱。你完成的所有这些基础都只是你可以从待办事项清单中勾掉的另一个方框,而不是你期待处理的令人满意的挑战。我在游戏中途遇到了一次崩溃,这可能导致我丢失一些进度,但由于许多目标都千篇一律,老实说,我不确定我是否在重复我已经完成的任务。对原版《除暴战警》的主要批评之一是缺乏可做的事情,虽然纸面上可能有更多的事情要做,但其中太多事情感觉像是填充物,而不是有价值的任务。
有趣的敌人本可以让这些固定的目标更加刺激,但它们也缺乏多样性。游戏中有各种原型敌人,它们有自己的攻击模式,但它们对游戏的刺激作用不大,即使有些敌人会飞,有盾牌,会冲向你,或者驾驶机甲。狙击手,由于伤害力巨大,是唯一促使我打破一成不变的攻击方式的敌人,我通常只攻击离我最近的敌人。武器对某些类型的目标或多或少都有效果,但某些枪支威力太大,我觉得没必要仔细评估我使用的武器。你从地图上的一个目标移动到下一个目标,按住扳机锁定敌人,希望它能选中你想要的目标(并非总是确定的),然后开火。
这没关系。《除暴战警 3》不是一款需要你仔细考虑装备和战斗方式的游戏;你应该是一个可以主宰你面前一切的超级英雄。但陈旧的目标和炮灰敌人的结合让战斗变得毫无意义,有时甚至无聊,这对于一个充满爆炸和敌人从屋顶飞下的游戏来说很奇怪。如果你要记录玩战役的兴奋感,几乎没有高峰或低谷;它只是一种持续不断的白噪音,就像你正在用除草机对付你面前的一切。直到游戏进行到很远的时候,你才能获得武器(比如能制造黑洞的枪)和高级能力(比如能够拿起和扔坦克),让战斗变得更有趣。到那时,重复的目标和遭遇早已变得陈旧。当你爬上作为最后几个 Boss 总部的摩天大楼时,你会经历一些令人难忘的战斗序列,但这些只能强调游戏的大部分内容是多么的死板。
它只是一种持续不断的白噪音,就像你用除草机除掉你面前的东西一样
除了核心目标之外,还有一些乐趣。特技环需要您驾驶车辆通过,这是一个有趣的挑战,即使解决方案通常是依靠您的变形车辆跳到空中的能力。(您的 Agency 汽车几乎可以随时召唤并变换成各种形式,这是一个很酷的概念,但糟糕的驾驶控制破坏了它,让您感觉像是在冰面上行驶。)屋顶竞赛让您步行从一个检查点到另一个检查点,通常是从一栋建筑跳到另一栋建筑,令人兴奋。同样,攀爬谜题让您爬上高楼,这也是一项令人心潮澎湃的活动。只要确保在您达到地图上指定的建议敏捷度水平后立即进行这些活动;等待时间太长,由于您能够以巨大的跳跃跳过障碍物,完成艰难跳跃的满足感就会消失。
合作多人游戏全面改善了游戏体验,让你可以与好友竞赛并参与各种恶作剧。《除暴战警》的老套路是抓起驾驶汽车的人然后扔出去——无论是帮助他们到达遥远的目标还是简单地毁灭他们——这是一种与其他玩家互动的搞笑方式,屋顶赛车可以成为一项竞争性活动,这很好。但所有这些只是掩盖了游戏的潜在问题;动作同样重复,我发现自己希望我的搭档和我能一起做一些值得做的事情。不过,合作无疑是玩这个战役的最佳方式。
《除暴战警 3》的多人竞技组件“破坏地带”引入了备受吹捧的云端破坏元素,但仅此而已。有两种不同的 5v5 模式可供选择:特工猎人,您可以杀死敌人并收集他们掉落的徽章以获得积分;领土,您可以占领并控制区域以获得积分。与战役一样,这两种模式都没有带来任何新东西,而是依靠枪战和破坏来完成所有重担。您在前几场比赛中看到的内容是重复的,几乎没有变化。
Wrecking Zone 并不要求玩家自由瞄准,而是让你通过按住一个锁定按钮来瞄准敌人,这个按钮即使在远距离也能起作用。这样做可以让敌人知道你的位置,但是因为这种锁定可以很容易地维持,所以获得击杀很少会让人感到愉快,或者觉得你真的配得上。这也意味着死亡往往令人沮丧,因为这往往是因为有人从一个很难突破视线的角度先发现了你。一对一的决斗相当于两个玩家按住各自的扳机,在对方周围跳跃而收效甚微,因为锁定的强度很高;在那种情况下,唯一的问题是谁先开火,或者是否有人必须在战斗中重新装弹。最终的结果是战斗永远不会真正令人满意。
破坏是《破坏区》中唯一突出的功能,但并未得到充分利用。从技术上讲,它令人印象深刻,观看建筑物倒塌的场面令人愉悦。然而,在你预期的倒塌开始和实际开始之间往往会有一点点延迟,大概是因为这种破坏是由云而不是你的控制台处理的。这是一个几乎察觉不到的等待,但足以让人感觉与正在发生的事情脱节。尽管如此,炸毁东西是《破坏区》中最有趣的部分,这让人感到沮丧,因为它与你的任务没有直接联系。有时你可以摧毁地板或墙壁来暴露敌人的位置,但更多的时候你最好重新定位自己。破坏往往感觉像是一个偶然事件,而不是游戏玩法的核心方面。正因为如此,《破坏区》与它的一个显著特点相矛盾;欣赏破坏力的最好机会是远离行动,并希望在你炸毁东西时没人来打扰你。
在屋顶上高高跃起并收集球体(这仍然是有史以来最棒的音效之一)既有趣又有成就感,因为这种追求与进一步提高你的跳跃高度有直接关系。举起大物体并将其扔向敌人同样是传统枪战的一种有趣替代方式。就像在前作中一样,这两个超能力是《除暴战警 3》娱乐的主要来源。但很快你就会发现,除了从未得到充分利用的酷炫破坏技术之外,这款游戏几乎没有什么新东西可以提供。它确实让你炸毁东西并在城市中跳跃。然而,在第一部《除暴战警》提供同样的体验但未能为你提供足够有趣的内容的十多年后,看到最新版本遭受同样的问题真是令人失望。
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